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Alt 08.03.2010, 16:44
[SEAL] Taehti
 
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Standard Mittwoch kommt das Burgenübernahme Feature auf Welt 1

Mittwoch wird es endlich soweit sein. Die Burgenübernahme nimmt Einzug auf Welt 1 von Castle Fight 2.0. Sollte dort alles reibungslos funktionieren, werden wir alle vergangenen Updates schon Donnerstag oder Anfang nächster Woche einspielen.

I) Hier die besonderen Änderungen bereits bestehender Größen:

1. Das Levelsystem wurde aufgefechert und erweitert. Die zukünftige Einteilung könnt ihr diesem Post entnehmen. Diese Änderung rührt daher, dass wir eine Leveleinteilung als sinnvoll für die Burgübernahmen erachten. Der Spieler der zur erobernden Burg darf maximal 5 Level tiefer situiert sein, als der Eroberer.

2. Die Burg muss außerdem mindestens Level 150 erreicht haben und nicht 50 wie bereits einmal innerhalb des Burgenübernahmethreads erwähnt wurde. Wer argumentiert, dass Level 150 zu weit gegriffen ist, dem können wir schon einmal in Aussicht stellen, dass das Balancing schnellstmöglich angepasst wird, was dazu führt, dass zukünftig einige Errungenschaften wie Gebäudeausbaustufen und Einheitenproduktionen schneller beendet werden können.

3. Die maximale Anzahl an Burgen wird auf 20 gehoben. Diese können auch ganz normal wie bisher durch Expansionen erlangt werden.

4. Die bereits veränderten Kampfberichte, die auf Welt 1 eingespielt wurden, wurden noch einmal überarbeitet und beinhalten jetzt die genauen Angaben der Einheiten aller beteiligten Personen.

II) Hier die detaillierte Erklärung zur Burgenübernahme:


1. Ein Eroberungs-Versuch wird dadurch gestartet, dass man seinem Feldzug einen Statthalter mitschickt.
2. Die Ziel-Burg darf nicht die Heimatburg eines Spielers sein.
3. Sobald ein Angriff auf eine Burg erfolgte und alle Verteidigungstruppen vernichtet wurden, startet der Belagerungszustand.

III) Wenn eine Stadt belagert ist, unterliegt sie einigen Einschränkungen:
1. Es kann nicht ausgebildet, gebaut, geforscht oder gehandelt werden.
2. Die Rohstoffproduktion wird eingefroren und startet erst wieder, wenn die Belagerung auf die eine oder andere Art beendet wird.
3. Trips, die von dieser Burg aus gestartet wurden, können nicht zurückgerufen oder abgebrochen werden. Truppen, die auf einem Feldzug waren und erfolgreich zurückkommen, werden auf eine andere nicht belagerte burg des Spielers umgeleitet.
4. Die Gebäudeübersicht für die Stadt ist abgeschaltet, die Premium-Informationen funktionieren aber nach wie vor wie gewohnt.
5. Für belagerte Städte können keine Waren gekauft oder getauscht werden (in den Plus-Optionen).

IV) Zur Belagerung:

1. Eine Belagerung kann jederzeit von anderen Feldzügen durchbrochen werden, wenn diese den belagernden Trip besiegen.
2. In Belagerungsschlachten gibt es keine Überzahl-Siege, es wird bis zum letzten Mann gekämpft.
3. Der Belagerer kann die Belagerung jederzeit in der Heeresübersicht abbrechen.
4. Die Dauer einer Belagerung ist abhängig von mehreren Faktoren:
- Der Größe der Residenz in der Ziel-Burg: Hier hat sich der Statthalter verschanzt und versucht auszuhalten. Regeltechnisch wird der Zustand der Residenz bis zum Belagerungs-Ende langsam auf 1% reduziert. Ist dieser Wert erreicht, ist die Belagerung erfolgreich.
- Dem Zustand der Residenz: Logischerweise geht es schneller, ein bereits beschädigtes Gebäude einzunehmen.
- Der Zahl der Angreifer: Zunächst ist dies unabhängig von der Art der beteiligten Truppen, alle machen gleich viel Schaden. Mehr Truppen können eine Residenz logischerweise schneller einnehmen.
- Kriegskunstlevel des Angreifers: Pro Level in Kriegskunst kann die Gesamtdauer der Belagerung um 1% gesenkt werden, bis zu einem Maximum von 10%.
- Jede Belagerung dauert mindestens 12 und höchstens 48 Stunden, die Restdauer wird nach jeder Schlacht angepasst. Das bedeutet, dass eine Belagerung, die noch 1 Stunde dauert, plötzlich wieder auf eine weit größere Zeit wachsen kann, wenn den Belagerungstruppen in einer Schlacht entsprechende Verluste zugefügt werden.
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